高校野球の伝統的な醍醐味である延長戦の緊張感や試合の流れが廃されてしまったことは非常に残念です。選手たちが試合を長い時間戦い続けることで培われる根気や精神力も大切な要素だと思います。
1 Egg ★ :2023/12/25(月) 07:06:25.93 ID:7AFF0jBo9.net
⬛高校野球文化が破壊されている! 延長即タイブレークに思う勝敗決着のあり方
甲子園の高校野球は、このところの急激な変化に翻弄され、100年以上かけて築き上げてきた文化が壊れ始めているように感じている。いまさら「根性論」を持ち出す気はないが、あまりにも「国際化」と「時代」を意識し過ぎているのではないかとさえ思ってしまう。
今春からは事実上「延長なし」に
タイブレークの導入は、高校野球文化を根底から揺るがす大変革であった。5年前の2018年に甲子園でも適用が始まり、当初は延長12回を終えて両校無得点または同点の場合、13回からタイブレークに突入した。それが今春センバツから、9回で決着がつかなければ即タイブレークとなり、事実上の「延長戦なし」へ移行した。当然、甲子園大会に準ずるはずなので、夏の地方大会や秋の地区大会など、甲子園に直結する都道府県単位の試合でも、同様の適用となる。
試合を早く終わらせるためだけのルール
改めてルールを詳しく述べる必要もないが、あらかじめ人工的に走者を置いて攻撃し、点を入りやすくするもので、単に試合を早く終わらせることだけが目的のルールである。試合内容によっては、あまりにもあっけなく、一様に勝者も敗者も後味が悪い。特にこれはサヨナラ負けした場合、失策や押し出しなどでの結末だと、非情にさえ感じる。設定は同じだが、10回に迎える打順はまちまちであり、運に左右されることも多い。まだ12回まで戦っての突入なら、選手の健康管理や故障防止の観点から止むを得ない時代の流れとも解釈できるが、さすがに10回からは拙速な気がしてならない。
タイブレークは4年で6試合だったが今年だけで9試合
実際に、今センバツでは、この夏の決勝カードとなった慶応(神奈川)と仙台育英(宮城)の2回戦(初戦)を始め、3試合で適用され、報徳学園(兵庫)は、東邦(愛知)と仙台育英にタイブレーク勝ちして準優勝まで駆け上がった。夏は初日からタイブレークがあり、計6試合。わずか1年、2大会で、9試合がこのルールによって勝敗を決めさせられた。タイブレーク導入から去年までの5年間(20年は中止なので実質4年間)で、タイブレークは6試合しかなかったことを考えると、この9試合の多くが、12回まで戦っていれば、完全決着を見たと考えるのが自然だろう。
「先攻後攻」「打順」全ては運次第
このタイブレークが高校野球の文化にそぐわないのは、あまりに運が勝敗を左右するからに他ならない。ちなみに今年のタイブレーク9試合で先攻チームの勝利は2試合、後攻チーム勝利が7試合で、結果からも後攻有利は明らかだ。また、終盤で接戦になった場合、タイブレークを意識した戦い方も要求されるようになった。「まずは同点狙い」から「一気に逆転を狙う」という意識の変化である。球威がありフィールディングのうまいタイブレーク用の投手や、バント専門の控え選手を準備しているチームもあると聞く。特に先攻チームは打順によって作戦が変わってくるので、先攻後攻よりも「打順の方が気になる」と話す監督もいたが、これも時の「運」である。
「完全決着」が高校野球のはずなのに
高校野球におけるトーナメントは、長く「完全決着」で勝敗を決めてきた。延長で決着がつかない場合は「再試合」を行い、勝負がつくまで戦いは続く。それによって、後世まで語り継がれるような「名勝負」が高校球史を彩ってきた。現在のルールでは、もはやこうした「死闘」は皆無に近く、むしろ、9回までの熱戦が水泡に帰すようなあっけない幕切れになることも少なくない。「後味が悪い」というのは、試合を早く終わらせるためだけのこのルールの最大の欠点で、高校野球にそぐわない。現場が、「できればタイブレークを避けたい」と思うのは当然だろう。
運で負けた時に掛ける言葉があるか?
戦う選手は、その時代に即したルールで全力を尽くせばいい。しかし、現場の指導者から聞こえてくるのは「タイブレークは、新しい試合が始まる感覚」という、これまで想像もしなかった現象への「戸惑い」とも取れる言葉である。特にキャリアの長い指導者には、高校野球を支えてきたという自負がある。負けた時、選手に掛ける言葉には、苦楽をともにしてきた者同士だからこそ分かり合える重みがあるはずだ。それが運だけで明暗が分かれてしまっては、掛ける言葉を探すのも大変だろうと察する。
12/25(月) 7:00 全文
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/aad9152a717f19eadb72166a436cbd866b5eb4a1
甲子園の高校野球は、このところの急激な変化に翻弄され、100年以上かけて築き上げてきた文化が壊れ始めているように感じている。いまさら「根性論」を持ち出す気はないが、あまりにも「国際化」と「時代」を意識し過ぎているのではないかとさえ思ってしまう。
今春からは事実上「延長なし」に
タイブレークの導入は、高校野球文化を根底から揺るがす大変革であった。5年前の2018年に甲子園でも適用が始まり、当初は延長12回を終えて両校無得点または同点の場合、13回からタイブレークに突入した。それが今春センバツから、9回で決着がつかなければ即タイブレークとなり、事実上の「延長戦なし」へ移行した。当然、甲子園大会に準ずるはずなので、夏の地方大会や秋の地区大会など、甲子園に直結する都道府県単位の試合でも、同様の適用となる。
試合を早く終わらせるためだけのルール
改めてルールを詳しく述べる必要もないが、あらかじめ人工的に走者を置いて攻撃し、点を入りやすくするもので、単に試合を早く終わらせることだけが目的のルールである。試合内容によっては、あまりにもあっけなく、一様に勝者も敗者も後味が悪い。特にこれはサヨナラ負けした場合、失策や押し出しなどでの結末だと、非情にさえ感じる。設定は同じだが、10回に迎える打順はまちまちであり、運に左右されることも多い。まだ12回まで戦っての突入なら、選手の健康管理や故障防止の観点から止むを得ない時代の流れとも解釈できるが、さすがに10回からは拙速な気がしてならない。
タイブレークは4年で6試合だったが今年だけで9試合
実際に、今センバツでは、この夏の決勝カードとなった慶応(神奈川)と仙台育英(宮城)の2回戦(初戦)を始め、3試合で適用され、報徳学園(兵庫)は、東邦(愛知)と仙台育英にタイブレーク勝ちして準優勝まで駆け上がった。夏は初日からタイブレークがあり、計6試合。わずか1年、2大会で、9試合がこのルールによって勝敗を決めさせられた。タイブレーク導入から去年までの5年間(20年は中止なので実質4年間)で、タイブレークは6試合しかなかったことを考えると、この9試合の多くが、12回まで戦っていれば、完全決着を見たと考えるのが自然だろう。
「先攻後攻」「打順」全ては運次第
このタイブレークが高校野球の文化にそぐわないのは、あまりに運が勝敗を左右するからに他ならない。ちなみに今年のタイブレーク9試合で先攻チームの勝利は2試合、後攻チーム勝利が7試合で、結果からも後攻有利は明らかだ。また、終盤で接戦になった場合、タイブレークを意識した戦い方も要求されるようになった。「まずは同点狙い」から「一気に逆転を狙う」という意識の変化である。球威がありフィールディングのうまいタイブレーク用の投手や、バント専門の控え選手を準備しているチームもあると聞く。特に先攻チームは打順によって作戦が変わってくるので、先攻後攻よりも「打順の方が気になる」と話す監督もいたが、これも時の「運」である。
「完全決着」が高校野球のはずなのに
高校野球におけるトーナメントは、長く「完全決着」で勝敗を決めてきた。延長で決着がつかない場合は「再試合」を行い、勝負がつくまで戦いは続く。それによって、後世まで語り継がれるような「名勝負」が高校球史を彩ってきた。現在のルールでは、もはやこうした「死闘」は皆無に近く、むしろ、9回までの熱戦が水泡に帰すようなあっけない幕切れになることも少なくない。「後味が悪い」というのは、試合を早く終わらせるためだけのこのルールの最大の欠点で、高校野球にそぐわない。現場が、「できればタイブレークを避けたい」と思うのは当然だろう。
運で負けた時に掛ける言葉があるか?
戦う選手は、その時代に即したルールで全力を尽くせばいい。しかし、現場の指導者から聞こえてくるのは「タイブレークは、新しい試合が始まる感覚」という、これまで想像もしなかった現象への「戸惑い」とも取れる言葉である。特にキャリアの長い指導者には、高校野球を支えてきたという自負がある。負けた時、選手に掛ける言葉には、苦楽をともにしてきた者同士だからこそ分かり合える重みがあるはずだ。それが運だけで明暗が分かれてしまっては、掛ける言葉を探すのも大変だろうと察する。
12/25(月) 7:00 全文
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/aad9152a717f19eadb72166a436cbd866b5eb4a1
8 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:10:17.82 ID:xizyezKV0.net
サッカーのPKに比べればまし
28 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:25:30.15 ID:SKBgJSlD0.net
>>8
サッカーのPKレベルの決着にしたほうがいい
両チーム5人打者を決めて打数で多いほうが勝ちでいいよ
サッカーのPKレベルの決着にしたほうがいい
両チーム5人打者を決めて打数で多いほうが勝ちでいいよ
30 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:25:58.98 ID:0gTwYFFn0.net
>>8
(出典 video.twimg.com)
里崎「野球はサッカーと違って連携やフォーメーションがない
どこに打球が飛べば選手がどうするかは少年野球から決まっている
サッカーで言えばPKを延々とやっているだけなんです」
(出典 video.twimg.com)
里崎「野球はサッカーと違って連携やフォーメーションがない
どこに打球が飛べば選手がどうするかは少年野球から決まっている
サッカーで言えばPKを延々とやっているだけなんです」
84 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 08:02:47.42 ID:9O2p5ZgR0.net
>>30
巨人の桜井や鍬原が投げてるときもPK戦みたいに粛々と進めば良かったんだけど
巨人の桜井や鍬原が投げてるときもPK戦みたいに粛々と進めば良かったんだけど
26 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:23:48.02 ID:pS1wRyyJ0.net
プロの試合でもないのに見てる側がうるさすぎる
40 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:29:52.70 ID:0gTwYFFn0.net
>>26
そら違法賭博してるからだろ
いい歳したオッサン達が子供の野球を血眼になって見る理由は賭博しかないだろ
そうじゃなかったら知らん子供がやってる野球に対してクレーム入れる頭のおかしいオッサンになってしまうからな
そら違法賭博してるからだろ
いい歳したオッサン達が子供の野球を血眼になって見る理由は賭博しかないだろ
そうじゃなかったら知らん子供がやってる野球に対してクレーム入れる頭のおかしいオッサンになってしまうからな
34 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:28:06.96 ID:SKBgJSlD0.net
肩が壊れる原因になるからさっさと決着つけさせたほうがいいよね
反対している老害がプロとしての未来を奪うのか
反対している老害がプロとしての未来を奪うのか
95 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 08:13:12.12 ID:kpkyEvS10.net
>>34
サッカーのインターハイwww
サッカーのインターハイwww
54 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:39:01.91 ID:fXvTeiRl0.net
いきなりランナー 1,2塁だぜ
それまでの物語が無いんよ
んで打たれたらまあ崩壊
分かりにくいなゴメン
それまでの物語が無いんよ
んで打たれたらまあ崩壊
分かりにくいなゴメン
63 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:45:41.21 ID:ch9UZViy0.net
>>54
それが嫌なら9回で勝負つければ良いだけだろ
今まで延長◯◯回の死闘とか美化されてるけどやってる選手や関係者の疲労はとんでも無いぞ
次の試合に控えてる選手たちも待ってるだけで疲れるし見てる方も早よ終われと思って我慢して見てる人も多い
それが嫌なら9回で勝負つければ良いだけだろ
今まで延長◯◯回の死闘とか美化されてるけどやってる選手や関係者の疲労はとんでも無いぞ
次の試合に控えてる選手たちも待ってるだけで疲れるし見てる方も早よ終われと思って我慢して見てる人も多い
59 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:42:50.07 ID:R94CD+520.net
高校サッカーだって試合時間短縮してるんだから
高校野球も9回までやる必要ない
高校野球も9回までやる必要ない
80 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:58:56.05 ID:rL3kU3TZ0.net
>>59
高校サッカーは上を見据えた育成が主題で出来るだけプロと同じ時間でやるという方向性
短縮なんてとんでもない、県二部リーグ以上は45分ハーフだし
高校サッカーは上を見据えた育成が主題で出来るだけプロと同じ時間でやるという方向性
短縮なんてとんでもない、県二部リーグ以上は45分ハーフだし
66 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:47:41.30 ID:GCGtwoL00.net
タイブレークは1番打者から始めるべきってこと?
69 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:48:59.46 ID:1Fm53T/t0.net
>>66
打順の件はそれで片付く話だな
打順の件はそれで片付く話だな
71 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:55:03.98 ID:77xxftZO0.net
タイブレークなんてマシな方
サッカーなんてPK戦だぞ
そのうちタイブレークすらやめてホームラン競争みたいに3球投げて遠くに飛ばした方が勝ちとかになったら笑うけどな
サッカーなんてPK戦だぞ
そのうちタイブレークすらやめてホームラン競争みたいに3球投げて遠くに飛ばした方が勝ちとかになったら笑うけどな
79 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:58:44.74 ID:GCGtwoL00.net
>>71
PKはキッカー決められるけどタイブレークの打順巡りは運ではある
PKはキッカー決められるけどタイブレークの打順巡りは運ではある
74 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:57:32.78 ID:6pETNSxO0.net
同点なら塁打数が上が勝ちとかにすればいいんじゃない?
タイブレークは後攻有利が明らかすぎる。
タイブレークは後攻有利が明らかすぎる。
78 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 07:58:36.86 ID:fFXnjKtS0.net
>>74
いや、そんなことない。
通常の延長戦の方が後攻有利だよ。
いや、そんなことない。
通常の延長戦の方が後攻有利だよ。
85 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 08:03:03.45 ID:6pETNSxO0.net
>>78
先攻が取った点で作戦を決められるんだからどちらも後攻が有利って事で公平性が無い。
だから何か良い方法がない?って議論でしょ。
先攻が取った点で作戦を決められるんだからどちらも後攻が有利って事で公平性が無い。
だから何か良い方法がない?って議論でしょ。
90 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 08:08:42.55 ID:SPoVdpx+0.net
ラグビーなんかでは同点ならトライ数が上が勝ち上がりとか内容で優劣を決めてるが野球でもそれがあってもいいね。
安打数、塁打数、三振数、など。
安打数、塁打数、三振数、など。
91 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 08:09:50.66 ID:I+a7vzSd0.net
>>90
そんなもんで決めるならタイブレークで決めたほうがマシだろ
そんなもんで決めるならタイブレークで決めたほうがマシだろ
96 名無しさん@恐縮です :2023/12/25(月) 08:14:07.23 ID:CWXNQdjx0.net
>>90
こういう決め方の方が本質からズレてんだよな
野球の本質はメンタルスポーツ、特に実力が拮抗してるほど後半の一点の価値が重くなってく
点を取るまでも塁がどの程度埋まるとかでプレッシャーが変わってくるし、そういう意味でもタイブレークは野球の本質と噛み合うルール
こういう決め方の方が本質からズレてんだよな
野球の本質はメンタルスポーツ、特に実力が拮抗してるほど後半の一点の価値が重くなってく
点を取るまでも塁がどの程度埋まるとかでプレッシャーが変わってくるし、そういう意味でもタイブレークは野球の本質と噛み合うルール


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